![]() |
Multimedia memiliki manfaat
yang beragam, seperti penggunaan dibawah ini:
1.
Industri Kreatif
Industri kreatif menggunakan multimedia
untuk berbagai keperluan, mulai dari seni, untuk hiburan, untuk seni komersial,
2.
Komersial
Presentasi yang menarik digunakan untuk
menjaga perhatian dalam periklanan. Bisnis dan komunikasi seringkali
dikembangkan oleh tim kreatif perusahaan untuk menawarkan menjual ide maupun
dalam pelatihan dalam bentuk presentasi multimedia
3.
Hiburan dan seni rupa
Selain itu,
multimedia ini berisi banyak digunakan dalam industri hiburan, khususnya untuk
mengembangkan efek khusus dalam film dan animasi. Permainan populer dalam
multimedia sebagaimana permainan dan program perangkat lunak yang telah tersedia
baik terdistribusi dalam CD-ROM atau online. Beberapa video games mengajak
pengguna untuk berpartisipasi aktif, bukan hanya duduk sebagai penerima pasif
informasi.
4.
Pendidikan
Dalam
pendidikan, multimedia digunakan untuk memproduksi pelatihan berbasis computer
dan buku referensi seperti ensiklopedia dan almanacs yang memungkinkan pengguna
melalui serangkaian modul presentasi, teks tentang topik tertentu, dan gambar
yang terkait dalam berbagai format informasi. Informal Edutainment adalah
istilah yang digunakan untuk menjelaskan menggabungkan pendidikan dengan
hiburan, terutama hiburan multimedia.
5.
Teknik
Perangkat
lunak dapat menggunakan multimedia dalam menciptakan Simulasi Komputer untuk
sebagai hiburan dan pelatihan seperti pelatihan militer atau industri.
Multimedia sebagai desain antarmuka yang sering dilakukan sebagai sebuah
kolaborasi antara kreatifitas dan perangkat lunak
6.
Perindustrian
Di sektor
industri, multimedia digunakan sebagai cara untuk menyajikan informasi untuk
membantu pemegang saham, rekan kerja dan atasan. Multimedia ini juga bermanfaat
untuk memberikan pelatihan karyawan, periklanan dan penjualan produk di seluruh
dunia hampir tak terbatas melalui web berbasis teknologi.
7.
Matematika dan penelitian ilmiah
Dalam matematika dan penelitian ilmiah,
multimedia dipakai terutama untuk modelling dan simulasi. Misalnya, seorang
ilmuwan bisa melihat pada model molekular tertentu dari substansi dan
memanipulasinya untuk tiba pada suatu zat baru. Perwakilan penelitian
dapat ditemukan di jurnal seperti Journal of Multimedia.
8.
Kesehatan
Dalam
Pengobatan, dokter dapat dilatih dengan melihat virtual operasi atau mereka
dapat mensimulasikan bagaimana tubuh manusia yang terkena penyakit menular oleh
virus dan bakteri dan kemudian mengembangkan teknik untuk mencegahnya.
9.
Gambar Dokumen
Pengambil foto copy / dokumen dan
mengkonversi ke dalam format digital
sumber : https://gbrofa.files.wordpress.com/2013/05/modul-etimologi.doc
07.31
rozakpti



Mantul pak
BalasHapus